EVE. Вводный гайд для новичков.: EVE Online. Гайд для новичков в EVE Online – быстрый старт и полезные советы Eve профессии

Во многих уголках мира Нового Эдема порой возникают споры: чем же на самом деле уникальна EVE Online? Созданием вещей? Было во многих MMO. Единым миром? Пожалуй, но похожее можно встретить, скажем, в PlanetSide. В действительности, почти все элементы EVE так или иначе можно найти где-то ещё, но здесь многие из них преобразовались самым причудливым образом. И всё благодаря масштабам. Все знают, что EVE Online очень большая, но, думаю, никто не в силах осознать это полностью.

Но всё же есть одна маленькая деталь, которая, пройдя через призму гигантомании EVE, преобразилась настолько, что, пожалуй, действительно стала в чём-то уникальной. Это маленький парадокс, методично создаваемый компанией-разработчиком CCP на протяжении долгого десятка лет. Речь о так называемом «пороге вхождения».

Здесь можно вспомнить, скажем, DotA, славящуюся в том числе своим высоким порогом вхождения и крайним недружелюбием к новичкам. Но всё же следует признать, что даже в этом монстре, прочитав пару-другую больших руководств и наработав минимальный опыт в специфических игровых ситуациях, уже можно быть полезным - особенно если у противника есть такой же товарищ в команде. Или, в идеале, обе команды состоят только из таких людей.

Но из-за стремления CCP одновременно к упрощению основ и сохранению масштабов в EVE возник, наверное, уникальный для видеоигр тип порога вхождения. Вот вы запустили игру, вот вы прошли обучение. За неделю, а может даже за пару дней прошли «эпическую сюжетную арку» - набор из множества миссий специально для начинающих. И вот последнее задание сдано... и всё.

Такое действительно редко можно встретить в играх. Дело в том, что на самом деле, закончив это последнее задание, вы всего лишь осилили «руководство пользователя». Хотя нет, постойте, введение в руководство пользователя. Потребовались бы десятки обучающих веток заданий, чтобы обучить вас действительно всему, что вам потребуется во всех сферах игры. Я бы, например, в первую очередь сделал бы тогда обучение интерфейсу. Нет, вопреки распространённому мнению, сегодня он отнюдь не сложен, но чёрт возьми, я не сильно совру, если скажу, что здесь настраивается всё. Такое количество мелких настроек у самых мелких деталей самых дальних меню вы вряд ли встретите где-нибудь ещё, а ведь каждой из этих деталек хоть кто-нибудь в космосе, но пользуется, причём регулярно.

Почему вы будете страдать, играя в EVE Online, и почему это хорошо


Почему вы будете страдать, играя в EVE Online, и почему это хорошо

И эта аномалия - необходимость обучаться после обучения - отсеивает многих, очень многих игроков. Да, вы можете научиться, скажем, разрабатывать ресурсы планет. Но прежде, чем вы начнёте преодолевать порог вхождения в этой сфере, вам сначала придётся преодолеть, возможно, главный порог, муку и страдание всего Нового Эдема - выбор.

И знаете, я думаю, что именно это роднит EVE с реальным миром. Игрок, висящий в космосе после сдачи последнего «вводного» задания, зачастую испытывает те же чувства, что, скажем, старшеклассник перед выбором института. То есть да, вы в общих чертах себе представляете, что торговцы «покупают дёшево и продают дорого», что старатели бурят несчастные астероиды, а где-то там, в страшных нулях - «диком Западе» Нового Эдема - идут войны с участием тысяч людей... но как влиться во всё это? Ведь внезапно оказывается, что игра не предлагает никакой помощи, а лишь даёт свободу выбора.

И с такой точки зрения особенно интересно выглядит система умений. Думаю, не следует упоминать, что чтобы выучить всё, вам потребуется, без преувеличений, лет десять в лучшем случае. Навыки учатся в фоновом режиме, даже когда игрок вне игры, не требуют, как правило, больших финансовых вложений и вообще каких бы то ни было действий. Только время. Умение улучшается, прибавляется пяток процентов к какой-нибудь, скажем, манёвренности.

Но что забавно, в навыках вновь проявляется всё та же аномалия. Для того, чтобы начать что-то делать вам, в большинстве случаев, будет достаточно умений, выученных за пару часов. Но вот вы попили чаёк, дождались получения базовых навыков, расстроились, что чтобы выучить все эти лишние процентов двадцать к характеристикам у вас уйдёт ещё недели три...

Почему вы будете страдать, играя в EVE Online, и почему это хорошо


Почему вы будете страдать, играя в EVE Online, и почему это хорошо

И тут приходит понимание, что эти проценты вам сейчас не помогут. Серьёзно, порой даже профессионалы игры, которые просто решили сменить род деятельности, натыкаются именно на это: нехватку квалификации. Даже в какой-нибудь банальности вроде копки астероидов, если предварительно тщательно не изучить вопрос, можно встретить такое количество нюансов, что хватило бы на отдельную игру. Обучение навыкам игровым зачастую удивительным образом коррелирует с обретением вами навыками реальными: будь то логистика, пилотирование или пресловутое «взрывание кораблей».

У EVE есть ещё одна небольшая особенность - очень многие действия, даже активные, приходится делать параллельно. И если во время обучения долгие перелёты могли показаться вам несколько раздражающими, то позднее начинаешь понимать, что без этих вынужденных пауз Новый Эдем мог бы рухнуть. Когда ещё вы бы успели прочитать кучу руководств по выбранному жизненному пути, если не во время полёта к цели? Когда вы обучитесь всему необходимому, то, скорее всего, уже где-то осядете.

Особенно символичной в этом плане является упразднённая не столь давно ветка навыков Learnings, которые все в один голос рекомендовали учить в первую очередь. Они ускоряли обучение других навыков. И, хотя эта группа была убрана ради большей динамичности развития, каждый игрок EVE в начале своего пути всё равно учится учиться.

Необходимость выбора, хотя и особо остро чувствуется именно в начале, будет следовать за вами до самого конца, будь то выбор корпорации, торгового пути или даже «А не податься ли мне в пираты?» Порой это даже раздражает, но это именно та вещь, которая является главной в EVE: свобода принятия решений. Да, может, не абсолютная, но на таком уровне, каком вы не встретите в других играх.

Ведь всё же гораздо приятнее страдать от нереализованных возможностей, чем от отсутствия возможности их реализовать вовсе.

(изменены устаревшие данные, например про разницу в статах при создании персонажа), он будет полезным новичкам, которые столкнулись с отсутствием в ЕвЕ классов наподобие: танк, дамаг дилер, хилер, или не знающим где и как заработать денег.

Чем заняться?

Достичь известности в вселенной ЕвЕ можно разными способами используя различные стили игры, но выбор в конечном итоге только за вами. EVE является до крайности открытой игрой, где уровни значат меньше, чем ноу-хау, и квесты менее значимы чем преследуемые цели. Постановка этих целей может быть трудной на начальном этапе, однако, они и помогут вам с выбором профессии.

Эти профессии не похожи на традиционные «Классы» других MMO, и ничто не мешает вам перепрыгивать от одного занятия к другому в течении одного вечера. Существует только один «Класс» в EVE - пилот (официальное название «капсулир»). И наша цель: помочь вам найти способ зарабатывать на жизнь…

Есть два взгляда, с которых мы можем смотреть на занятия: специализации и профессии. Они перекрываются в значительной степени, но, как правило, вы можете обращаться с профессиями, как с подкатегории определенной специализации. Например, пиратство, наемничество и охота за головами разные профессии, но все они являются подкатегориями специализации PvP, если добавить агентраннерство, специализация расширится до боевой.

Специализации

Боевые

Игрок против Игрока (PvP)
Игрок против окружающей среды (PvE)

Не боевые

Добыча руды (Mining)
Исследование (Research)
Производство (Production aka Manufacturing)
Торговля (Trade)

Профессии

Специализация : Боевая или не боевая
Уровень : Каждая профессия описывается по уровню. Уровень новичка означает, что любой новичок может попытаться заняться этим (с оговоркой, что опытный игрок делает то же самое эффективнее, надеемся это не стало для вас большим сюрпризом). Средний уровень означает, что вы должны потратить несколько недель, даже месяц или более для обучения некоторых необходимых навыков и получения опыта в вселенной EVE, прежде чем вы должны (или можете) попробовать это. Продвинутый уровень намекает на несколько месяцев, прежде чем вы можете начать заниматься этой профессией. Обратите внимание, опять же, что освоение некоторых профессий может занять годы.
Имеет отношение к : Основные понятия в игре
Ключевые навыки : Требуется для основных действий в этой профессии
Смежные профессии : Эта профессия часто смешана с теми, или персонаж этой профессии часто взаимодействуют с теми.
Описание профессии : Собственно описание профессии.

В отличие от некоторых других ММОРПГ, которые ограничивают вас в развитии определенных навыков с момента создания персонажа, в EVE ваш персонаж может потенциально изучить любой навык в игре на максимальном уровне. Тем не менее, мастер на все руки в действительности не является мастером ни в одной профессии, для того, чтобы эффективно конкурировать с другими игроками в ЕвЕ, вы должны специализироваться в одной или нескольких профессиях (или группах связанных навыков). Профессии в основном являются концентрацией навыков и очков умений. Грубо говоря, эта система примерно аналогична понятию класса персонажа в других MMORPG, но жестко заданных ограничений не существует, вы можете делать все с любым персонажем - но, учтите, изучение любого навыка требует времени, а глубокое изучение требует еще большего времени.

Ваш выбор во время создания персонажа никак не ограничивает дальнейшую специализацию (пилоты разных рас различаются только портретом и некоторыми начальными навыками, которые не влияют на игру). Старые руководства по созданию персонажа устарели, нет смысла создания персонажа по шаблонам, не существует шаблонов заранее специализированных под определенные профессии.

Обратите внимание, что многие игроки имеют несколько дополнительных персонажей (альтов), созданных для занятия одним или несколькими из этих профессий. Некоторым игрокам нравится владеть многими специализированными альтами на нескольких учетных записях, другие идут по пути «мастер на все руки».

Агентраннер

Специализация : Боевая
Уровень : Новичок
Имеет отношение к : Агенты, миссии, ПвЕ
Ключевые навыки : Боевые навыки и ветка «Social»
Смежные профессии : -
Описание профессии : В ЕвЕ много фракционных NPC корпораций (не принадлежащих игрокам) и все они имеют свои собственные интересы в космосе. Когда их собственные силы заняты в другом месте, или когда необходимо сделать работу, которая явно требует человека со стороны, они через своих агентов нанимают представителей сообщества капсулиров и хорошо платят за результат.

Миссии агентов формируют большинство ПвЕ боев в EVE и являются хорошим способ пострелять в космические корабли по первому желанию. Агенты также предлагают курьерские миссий (может понадобится транспортный корабль), а некоторые проводят исследования, с конечной целью выдачи ценных чертежей для производства.

Агентраннерство

Как начать : Откройте звездную карту с фильтром «мой агенты». Выберите близкую зеленую систему с агентом корпорации, которая вам нравится, задокайтесь на станцию и начните разговор с агентом. Отношения агентов к вам улучшаются с каждой выполненной миссией.

Доход : Награда за миссию, бонус за быстрое выполнение, награда за убийство NPC и доход с продажи/переработки лута.

Дальнейшее развитие : Важные «Storyline» миссии (каждая 16-ая, отмечена маркером «Important Storyline mission») действуют на фракционные отношения, выполняя миссии вы улучшаете отношения к вам фракций на которых вы работаете, но и ухудшаете отношение тех, против кого выполняете миссии. Для работы с агентами разных уровней запомните этот простой список: миссии 1 уровня можно сделать на фрегате, 2 - на крейсере, 3 - на бетлкруизере и 4 - на бетлшипе (список скорее дает общие представления о возможных врагах, есть способы прохождения миссий 4 уровня даже на фрегате, но такая тактика может быть осуществлена человеком, хорошо знакомым и с миссией и с возможностями своего корабля). Кроме глубокого изучения боевых навыков для вашего корабля, вам также пригодятся навыки из ветки «Social» (они позволят увеличить награду за выполнение миссий и улучшат отношение агентов и корпораций к вам, а с улучшением отношений вы получите доступ к агентам выше уровнем).

Соло или в группе : Любые миссии можно проходить одному, однако помните, чем больше кораблей, тем быстрее прохождение.

Плюсы профессии : Быстрые бои, хороший стабильный доход, хорошие предложения в ЛП шопах (фракционные вещи с мета уровнем 8–9, с улучшенными характеристиками).

Минусы : Для эффективности требуется много навыков, изменения стендингов могут повлиять на вашу игру.

Антипират / Охотник за головами

Специализация : Боевая
Уровень : Возможно заняться с начального уровня, однако средние или продвинутые навыки крайне приветствуются
Имеет отношение к : Пираты, ПвП
Ключевые навыки : Все боевые навыки, специализация ПвП
Смежные профессии : Охотник за головами, Пират
Описание профессии : Охотник за головами это тот, кто выслеживает и убивает игроков с большой наградой за их головы. Награда получается после уничтожения яйца (пода) игрока с объявленным вознаграждением за убийство (в большинстве случаев вам придется сначала уничтожить его корабль).

К сожалению, когда награда за голову кого-то превышает цену его нового клона, часто просят одного из друзей убить их, забрать награду и разделить деньги, это делает систему наград за головы почти бессмысленной в ЕвЕ. Кроме того, расходы связанные с охотой на опасных преступников, скорее всего, никогда не быть покрыты случайной наградой за их головы. Охотники за головами, занятые этим все время, редки в ЕвЕ, потому что профессия экстремально опасна по сравнению с более высокооплачиваемыми миссиями, но не очень прибыльна. Однако система вознаграждений работает в том, что если персонаж не забирает деньги себе, другие будут более заинтересованы работать больше для ловли или уничтожения его, чем кого-то без награды за голову.

Карьера охотника за головами может быть низкооплачиваемой, но и полученный адреналин в течении работы перевешивает недостатки. Ни одна из других «работ» не требует столько хитрости в выслеживании добычи. Кроме того, избавление мира от негодяев и получение за это награды за - очень завидное занятие, вас будут ненавидеть преступники и обожать законопослушные игроки.

Как упоминалось выше, охота за головами как единственное занятие, крайне редко.

Некоторые антипираты считают себя следующими идеологии кодекса антипирата, а не преследующих награду. В этом и заключается различие между этими двумя профессиями. Текст ниже кратко рассказывает про эту идеологию, и описывают кодекс антипирата.

Профессия антипирата несет огромные риски. Делать правильные вещи всегда так чертовски сложно! Почему так мало из нас находят в себе мужество бороться с безнаказанными несправедливостями нашей Вселенной? Если я не выполню свою задачу, трагедия не будет только в моей собственной смерти, но в том, что моя добыча будут продолжать свою жалкое, презренное существование.

Кодекс антипирата

  • Пират общий враг;
  • Пират это тот кто стреляет первым;
  • После выстрела пират считается угрозой для всех согласных с кодексом антипирата.

Антипираты согласные с данным кодексом могут открыть огонь первым только если:

  1. Было украдено содержимое контейнера;
  2. Объявлена война, и состояние войны «бой разрешен»;
  3. Кто-то выстрелил первым в пилота-новичка и отмечен как глобальный преступник;
  4. Кто-то неоднократно занимался преступными действиями, и имеет статус безопасности ниже -5,0.

Ни при каких других обстоятельствах вы или любой из ваших друзей-новичков не должен идти против этих правил.

Археолог

Специализация : Не боевая
Уровень : Средний уровень сложности
Имеет отношение к : Разведка, COSMOS
Ключевые навыки : Археология
Смежные профессии : Хакер, Скаут
Описание профессии : Археология новое занятие, которое было введено, но не до конца доработано. На данный момент только две системы из тысяч созвездий в ЕвЕ могут поддерживать это занятие. Это, конечно, COSMOS созвездия. Археология будет использоваться больше в следующем расширении «Revelations». Дорожная карта археолога предоставляет уникальный доступ к высокотехнологичным производственным компонентам (очень прибыльная рыночная позиция). Требования по навыкам, необходимые для археологии весьма высоки, археология требуют высокой научной и промышленной специализации и более чем передовых боевых навыков, так как места интереса археологов часто находятся в спорных или опасных районах.

Навыки в этой профессии, используются исключительно в созвездиях COSMOS, чтобы открыть определенные контейнеры и получить информацию специфическую для каждой миссии. Это не часто востребованное занятие, и, возможно, не лучшая идея, если вы хотите зарабатывать много денег.

Владелец POS-а (player owned structure, структура принадлежащая игроку)

Специализация : Не боевая
Уровень : Средний
Имеет отношение к : Исследования, COSMOS
Ключевые навыки : Anchoring
Смежные профессии : Управленец, инвестор
Описание профессии: Владелец станций принадлежащих игроку (POS), который управляет сборами за док и дает разрешения на использование POS-а. POS-ы нужны и в хайсеке и в лоусеках, в хайсеках с вечно занатыми станциями POS-ы предлагают дополнительные исследовательские мощности, а в лоусеках, где очень мало станций POS-ы играют очень важную роль в альянсовых войнах.

Вор минералов / Ниндзя сальважер

Специализация : Что-то посередине
Уровень : Новичка
Имеет отношение к : Майнеры, Пираты, Агентраннеры
Ключевые навыки : -
Смежные профессии : -
Описание профессии : Вор минералов - преступник, использующий систему копки астероидов для своей пользы. В ЕвЕ большинство шахтеров хранят выкопанные минералы в контейнерах, для последующего забора кораблем-перевозчиком (после введения Орки возможно сразу же отгружать выкопанное в корпоративный ангар Орки, так что воровать минералы у команды с орководом не получится). Такая система дает возможность обокрасть шахтера, вор просто может перенести содержимое контейнера себе в трюм, учтите, после воровства хозяин контейнера и члены его корпорации (если конечно он не в NPC корпорации) в течении 15 минут могут атаковать вора.

Воровство минералов спорный вопрос, многие люди считают, что без воришек не было бы вообще никаких рисков копки в системах под защитой Конкорда, а шахтеры копающие в этих системах, считают что это нечестно, так как у них нет никаких способов защиты от воров без ущерба для основной деятельности. Лучший способ борьбы - найти пустую систему, или перевозчика, который забирает минералы сразу же.

Инвестор

Специализация : Не боевая
Уровень : От среднего к продвинутому
Имеет отношение к : Экономике ЕвЕ
Ключевые навыки : Группы «trade»
Смежные профессии : Торговец, владелец POS-а, Управляющий
Описание профессии : Деньги делают деньги. Инвестируйте, станьте спонсором, нанимайте на работу. Хотя не все осознают это, в EVE существует финансовый рынок, и существуют игроки, играющие в «финансовое ПвП». Если фондовый рынок является вашей игрой, рассмотрите эту профессию. Имейте в виду, что для серьезной игры понадобятся миллиарды ИСК, и инвесторы, которые не могут инвестировать хотя бы 100 млн в проект, будут не у дел. Для дополнительной информации, прочтите подфорум «Обсуждения рынка» на официальном сайте ЕвЕ.

Исследователь

Специализация : Небоевая
Уровень : Средний
Имеет отношение к : Исследования, COSMOS
Ключевые навыки : Взлом
Смежные профессии : Археолог, Скаут
Описание профессии : Навыки данной профессии используются исключительно в COSMOS созвездиях, чтобы открыть определенные контейнеры и получить информацию, специфическую для каждой миссии.

Картограф

Специализация : Что-то промежуточное
Уровень : Рекомендуются средние или продвинутые навыки
Имеет отношение к : Букмарки
Ключевые навыки : ?
Смежные профессии : Скаут

Описание профессии : Картограф специализируется на создании сейфспотов и других букмарок. Картография - карьера требующая больших временных затрат, однако не требующая много навыков (хотя знание того, где именно надо поставить букмарку, и зачем это надо крайне необходимо).

Старые патчи сильно поменяли карьеру картографа, но и сейчас вы можете создать сейфспоты и другие букмарки и продать их (или выдать бесплатно внутри свеой корпы или альянса), они по-прежнему полезны.

Курьер

Специализация : Не боевая
Уровень : Для начинающих
Имеет отношение к : Курьерским контрактам, майнингу, торговле
Ключевые навыки : Управление космическим кораблем, Навигация
Смежные профессии : Шахтер, торговец
Описание профессии : Англоязычный гайд по перевозкам

Транспортировка товаров или других вещей, представляющих интерес (модули, минералы и т.д.) из одной части галактики к другой, в поисках прибыли.

В общем случае курьер - это перевозчик. Ваш персонаж может специализироваться в пилотировании индустриальных кораблей, но в какой-то момент вашей карьеры вы захотите прокачать и навыки на корабли-перевозчики.

Заметим, что некоторые курьеры, которые специализируются на перевозке небольших дорогих вещей будут часто использовать фрегаты и перехватчики, а не индусы.

Лидер

Специализация : Боевая
Уровень : От среднего к продвинутому
Имеет отношение к : ПвП, ганги, флот
Ключевые навыки : Группы «leadership»
Смежные профессии : Все боевые
Описание профессии : Владелец станций принадлежащих игроку (POS), который управляет сборами за док и дает разрешения на использование POS-а. POS-ы нужны и в хайсеке и в лоусеках, в хайсеках с вечно занятыми станциями POS-ы предлагают дополнительные исследовательские мощности, а в лоусеках, где очень мало станций POS-ы играют очень важную роль в альянсовых войнах.

С дополнением «Revelations» были введены навыки, основанные на харизме игроков, влияющие на бои и добычу в группе.

Выбирая данную карьеру вы должны стать полезным руководством для боевой или шахтерской группы. Игрок на командшипе утыканном бонусными линками ограничен в возможности стрелять или копать самому, но может значительно увеличить производительность банды, и с этого увеличения получать долю с прибыли. Помните, улучшение технических или защитных характеристк корабля не должно идти в ущерб его основных функций. Лидеры шахтеров должны иметь навык управления временем банды (этот навык должен быть натренирован у вас в голове, а не в скиллисте персонажа). Компетентные лидеры с оборудованием и навыками для работы редки, представляют большую ценность для группы шахтеров из-за ощутимого улучшения добычи. Учтите, что навыки лидера не представляют никакой ценности для соло игры, требуются высокие первоначальные инвестиции в оборудование, которые окупятся только если заняться майнингом.

В боевой же группе лидер раздает бонусы на разные боевые характеристики своим соратникам. Пожалуйста учтите, успешная раздача бонусов зависит от навыков вашего персонажа, однако успешное руководство флотом гораздо более зависит от ваших личных качеств и умений.

Наемник


Специализация : Боевая
Уровень : Средний
Имеет отношение к : Корпорации, альянсы, ПвП
Ключевые навыки : все боевые
Смежные профессии : все боевые
Описание профессии : Наемники служат для убийства, в основном в роли нанимателей другие корпорации или альянсы, имеющие значимый вес в альянсовой политике.

Все знают наемников, их мало, они элита и их боятся. Наемник получает деньги за свои жестокие услуги. Тихое исчезновение политического противника или аннигиляция станции с тысячей жителей, все это подвластно наемникам.

Успешное наемные корпорации представляют из себя пестрое сборище, тут таклеры: суицидальные скоростные уродцы, чья единственная цель заключается в задержании судов врага до появления союзников, есть убийцы и дамагеры: игроки квалифицированные в бою, которые разрушает корабли на своем пути, часто с помощью таклеров, есть также пилоты кораблей электронной борьбы: занятые превращением корабля противника в недееспособную груду металла без уничтожения последнего. Электронную борьбу часто используют когда нужна более тонкая тактика, при похищениях, вымогательстве или воровстве.

Роль наемных корпораций огромна, они часто наносят последний удар, убивающий целые альянсы. Или же, хотя бы, вводят беспорядки в строй обороны альянса.

Ополченец

Специализация : Боевая
Уровень : Средний
Имеет отношение к : ПвП, Фракционные войны
Ключевые навыки : Все боевые навыки, ПвП специализация, некоторые агентраннерские элементы
Смежные профессии : нет
Описание профессии : С дополнением «Empyrean Age», для продвижения ПвП в массы была введена система фракционных войн. Теперь можно присоединиться к ополчению и участвовать в ПвП даже в хайсеках, чувствуя даже больший отыгрыш роли, чем в альянсовых столкновениях в нулях. Аммарские и Калдарские ополченцы сражаются с Галленте и Минматарами, выполняют особые миссии, получают за это награду и участвуют в многих ПвП сражениях за контроль над пограничными системами.

Пират

Специализация : Боевая
Уровень : От новичка до продвинутого
Имеет отношение к : ПвП
Ключевые навыки : Боевые навыки,
Смежные профессии : Антипират, охотник за головами, наемник, агентраннер, шахтер
Описание профессии : Любое сообщество имеет своих преступников. Этот срез общества в ЕвЕ представлен пиратами. Пират - это пилот, который охотится (и/или устраивает засады) на других пилотов в лоусеках (Статус безопасности 0.4 и ниже), и атакует их для фана и/или прибыли. Некоторые пираты действуют и в нулях, хотя определение рейдов в нулях как «пиратство» спорно. Некоторые пираты ищут других игроков в астероидных поясах, другие используют пробы для нахождения агентраннеров или устраивают засады на звездных вратах. Системы с двумя вратами (бутылочные шейки), через которые проходит большой поток пилотов излюбленное место для таких засад.

Как и историческое пиратство, пиратство в ЕвЕ различается от других типов ПвП, у нее нет никакой политической мотивации, пиратство не санкцианировано хозяевами систем, на нее не действуют комиссии или деловые договоренности.

Другими словами пиратство это ПвП без особого выбора.

Некоторые пираты охотятся за доходом, требуя выкуп и/или убивая и лутая своих жертв, другие занимаются этим из-за любви к ПвП, а некоторым просто нравится роль «плохого парня из лоусека».

Большинство пиратов имеют низкий статус безопасности, в многих случаях ниже -5.0, что отмечает их как преступников (моргают красным в овервью), некоторые же пытаются сохранить высокий статус для создания у других игроков обманчивого чувства безопасности.

Пиратство

Как начать : Найдите законную специальность для обеспечения материальной базы для ваших первоначальных набегов как космического головореза. Научитесь фитить корабль и основам ПвП. Соблазн грабежа и прибыль является одним из самых привлекательных черт в пиратстве.

Доход : Уничтоженные суда оставляют обломки полные модулями и грузом, которые после продажи или переработки превратятся в кругленькие суммы на вашем счету.

Дальнейшее развитие : Сконцентрируйтесь на боевых навыках, досконально выучите свой корабль.

Соло или в группе : Жизнь по ту сторону законы может быть одинокой, однако, есть много пиратских групп, которые работают в команде (в команде появляется множество боевых тактик, недоступных для соло игрока).

Плюсы профессии : Большой потенциальный доход. Вы сами создаете свою игру. Фан. Редкие повторяющиеся или скучные ситуации.

Минусы : Необходимость большого начального капитала, вечные бои могут привести к ощутимым потерям, в какой-то момент низкий статус безопасноти может сильно ограничить ваши возможности путешествий.

Производственник

Специализация : Не боевая
Уровень : От среднего к продвинутому
Имеет отношение к : Производство и наука
Ключевые навыки : Группы «Industry, Science»
Смежные профессии : Инвестор, Ученый
Описание профессии

Вселенная изменчивое место, и все новые и новые пилоты, входят в сообщество капсулиров. Спрос на промышленные товары, начиная от одного дрона разведчика, до крупнейших Титанов и аванпосты, постоянно увеличивается. Производство повсюду.

Каждодневное изготовление мелких объектов, боеприпасов, модулей и малых кораблей, в основном происходит на станциях, по краткосрочным договоренностям аренды. Капиталы и постоянные структуры, с другой стороны, как правило, построены в космосе, используя возможности, предоставляемые POS-ами. Производители работают этими методами, и часто также отвечает за основную цепь поставок сырья и распределение готовой продукции.

Много боевых пилотов без каких-либо интересов в серийном производстве изучают основы процесса, чтобы достичь некоторой степени самодостаточности в мелких боеприпасов из переработанных материалов, или же для постройки одного бетлшипа как «хобби проект».

Производство

Как начать : Достаньте чертежи (желательно исследованные), найдите свободный завод, определите перечень ингредиентов, необходимых для выполнения задания. Подготовьте нужные материалы на станции и используйте завод для выполнения задания.

Доход : Вы будете получать доход от продажи выпускаемого оборудования и судов, за вычетом стоимости материалов и чертежей.

Дальнейшее развитие : Различные промышленные навыки будет помогать сократить время производства, уменьшать трату материалов впустую и позволят запускать несколько заданий одновременно. Социальные навыки могут помочь в стендингах, снижая дальнейшие затраты. Перевозка и/или рыночные навыки сделают легче довезти сырье в одно место, а также помогут получить цены получше на готовую продукцию.

Соло или в группе : Фактически, производство - работа одного человека, но и дополнительные корабли, помогающие с поставками всегда полезны, и многие мелкие и средние корпорации каждодневными действиями обеспечивают заводы бесперебойной работой, а рынок необходимыми товарами.

Плюсы профессии : Необязательность вашего присутствия на заводе, позволяет занаятся и другими делами. Производство хороший способ получения больше денег за ненужный лут.

Минусы : Необходимость долгих и дорогих перевозок, также учтите что в производстве модулей Т1

Производство Т2

Значительно более продвинутая и требующая больше участия ветка профессии, производство Т2 модулей и кораблей требует доступа к редким чертежам с очень ограниченным тиражом, а также конкретные суб-компоненты, производимые как конечный результат сложного взаимодействия между Луной добычей горно, продукцией POS реакторов, добычей льда и так далее. Это несколько непрактичное занятие для всех, кроме самых богатых игроков, такие операции, как правило, требуют корпоративного или даже альянсового вовлечения.

Однако, если допустить, что производственник имеет доступ к редким Т2 чертежам, и владеет необходимыми навыками для производства Т2 модулей или кораблей, сам процесс производство Т2 почти не отличается от производства Т1.

Скаут / Разведчик

Специализация : Боевая
Уровень : Средний
Имеет отношение к : ПвП, Эксплорейшн
Ключевые навыки : Боевые
Смежные профессии : -
Описание профессии : С дополнением «Revelations» карьера скаута стала нужной. С помощью скан проб лаунчера и самих проб вы сможете найти много новых объектов в космосе. Навыки скаута могут помочь как в ПвП, так и в ПвЕ.

Также скаутом называют арьергардного разведчика, прокладывающего путь для группы. Такие скауты водят корабли экипированные клокой и первым проходят звездные врата, докладывая группе, что их ожидает на той стороне.

Торговец

Специализация : Небоевая
Уровень : Новичка, но рекомендуется средний
Имеет отношение к : Торговля, экономика ЕвЕ
Ключевые навыки : Группы «Trade»
Смежные профессии : Инвестор, Курьер
Описание профессии : Знание рынка в разных регионах ЕвЕ трудное дело, но и отличный источник дохода для тех, кто в нем разбирается. Тысячи миров, каждый со своим спросом и предложением, и в каждом из них и спрос и предложение формируют капсулиры обитающие там, естественно за деньги.

Торговля в ЕвЕ работает с тремя рынками: рынок NPC товаров, в котором маленькая, но предугадываемая выгода, рынок оборудования для игроков, где огромная конкуренция, но и соответствующие барыши, и рынок контрактов («Escrow» в прошлом), где можно найти почти все. Если очень упростить, торговля - это купить что-то дешево на одной станции, отвезти туда где это «что-то» можно продать подороже, но в дальнейшем она превращается в сложную игру долговременного планирования, трехмесячных ордеров на покупку и организацию логистики.

Торговля

Как начать : Проверьте рынок, найдите товар продающийся по цене ниже региональной средней, купите его и отвезите на станцию, где покупают по цене выше средней региональной.

Доход : Разница в цене и составит ваш доход.

Дальнейшее развитие : Сконцентрируйтесь на навыки из группы «Trade» для более гибкой работы с рынком. Научитесь водить индустриальные корабли и фрейтеры, это повысит количество товара перевозимого за раз. Время - деньги, так что качайте навигацию (увеличивает скорость кораблей). Всегда сохраняйте некий минимальный остаток на счету как операционный капитал.

Соло или в группе : Торговля занятие одиночки, хотя субконтракты на перевозку могут оказаться хорошей идеей. Торговля с нулями нуждается в боевым сопровождении и скаутах (в противном случае надо летать на клочном корабле, или же иметь союзников в регионах где пролегает ваш путь).

Плюсы профессии : Огромные конечные доходы, относительно безопасный путь приумножения доходов.

Минусы : Перевозки требуют больших временных затрат, требуются безопасные пути доставки, для зарабатывания денег нужны деньги.

Вот несколько хороших источников информации для торговцев, позволяющих оценивать спрос и предложение на разные товары в разных регионах:
EvE central
EvE market data
EvE tools

Следует понимать различия между теми, кто перевозит NPC товары от продавцов к покупателям, и теми, кто торгует на открытом рынке игроков.

Торговля NPC товарами

NPC товары в большинстве своем бесполезны для игроков (единственная польза в том, что на них можно заработать). Для их полного списка откройте рынок и просмотрите категорию «trade goods». Торговля ими может стать занятием для соло игрока. Нужно просто найти станцию где какой-то из товаров продается задешево, найти другую станцию где тот же товар покупается дороже, перевезти, продать. Это означает: найти торговый путь и погонять по ней несколько десятков раз на автопилоте (будьте осторожны, есть категория игроков суицидников, которых не остановит наличие Конкорда в хайсеке, для получения содержимого вашего трюма они могут уничтожить ваш корабль). Так что если вы перевозите дорогие товары, используйте скаута для прохождения засад на звездных вратах).

Чем больше трюм корабля на котором бы летаете, тем больше ваш доход. Учтите, даже на NPC рынке действует рудиментарная система спроса и предложения. При покупке NPC товара на станции ее цена поднимается, при продаже - падает. Эти изменения обнуляются после ДТ, что породило особую группу игроков, которые составили таблицы самых доходных торговых путей, и пытаются пролететь по ним сразу после ДТ.

Иногда NPC товары предлагаются агентами как награда за выполнение миссии, или являются частью курьерских миссий.

Некоторые NPC товары (например «nexus chips», индустриальные и радиоактивные товары) используются для производства или же нужны для содержания POS-а. Другие (жетоны и значки) нужны для выполнения некоторых миссий, или для ЛП шопов.

В теории для торговли NPC товарами не нужны навыки, однако, в практике вам нужно летать хотя бы на индусе (чем больше трюм - тем лучше), и если это невозможно (на триальном аккаунте невозможно изучить индусы) выберите фрегат или крейсер с большим трюмом.

Торговля с игроками

Торговать с игроками можно двумя способами: первый способ, при нахождении на одной станции нажмите правой кнопкой мышки на портрет игрока и можете торговать напрямую, второй способ, используя ордера покупки и продажи торгуйте на рынке (нахождение на станции не обязательно).

В то время как спрос на многие NPC товары сформирован только NPC корпорациями, спрос на многие другие товары (минералы, корабли, оборудование кораблей, риги, амуниция, дроны, оригиналы чертежей, навыки и т. д.) создается самими игроками. Эти товары, однако, не равномерно распределены по вселенной ЕвЕ, некоторые из них можно купить у NPC, некоторые можно добыть на миссиях, некоторые сделаны игроками, некоторые добываются в нулях. Покупка, транспортировка и продажа может стать доходным занятием, но требует еще больших знаний игры.

При торговле в лоусеках или нулях кроме вышеуказанных опасностей в хайсеках появляются и новые, риски радикально увеличиваются. Индусы и подобные корабли лакомая добыча для пиратов, и если вы думайте о торговле в нулях, но не знаете как избежать бубли (мобильные засады, не позволяющие уварпать), вы просто летающий труп.

Для управления несколькими ордерами вам не нужно выучить много навыков, однако, если вы планируйте заниматся торговлей поглубже, они понадобятся для управления сотнями ордеров и манипулирования ордерами издалека. Умение управлять индусом будет полезно, а для лоусечных или нулевых операций вам могут понадобится и более продвинутые навыки, вплоть до управления собственным флотом карриеров.

  • И спрос и предложение в нулях очень низки. В нулях можно продать мало товара, но с высоким доходом;
  • В каждом регионе свои NPC пираты, пираты каждой NPC фракции дропают определенные типы модулей, а не все возможные. Так что в каждом регионе есть тип дешевых (они там дропаются с NPC) и дорогих товаров (не дропаются);
  • Большинство товаров продаются в торговых хабах. Конкуренция в хабах стремится понизить цены. Торговец сам решает что ему нужно: продать в торговом хабе быстро, но задешево, или же попытаться продать в менее обжитом месте подороже;
  • Чем ниже статус безопасноти места где вы торгуете, тем меньше и быстрее должен быть ваш корабль (или же тем больше и хорошо вооруженной должна быть группа сопровождения);
  • Ордера на покупку ваши друзья если они ваши, и ваши враги, если они не ваши. Досконально изучайте цену каждого модуля прежде чем ее продать, нубы могут потерять очень много исков радостно нажимая на кнопку «продать» для каждой добытой штучки, не понимая иногда что они продают товар за 0.001% ее действительной стоимости;
  • Кликните на «View Market Details» перед КАЖДОЙ транзакцией.

Управляющий

Специализация : Не боевая
Уровень : От среднего к продвинутому
Имеет отношение к : Корпорации
Ключевые навыки : Группы «Corporation Management»
Смежные профессии : Инвестор
Описание профессии : В данной профессии нужны навыки для создания и управления корпорациями.

CEO, бесспорно, одна из самых мощных и требовательных профессий в ЕвЕ. Как глава исполнительной власти, игрок несет ответственность за рост корпорации в процветающее сообщество, двигая корпорацию вверх по иерархии, до формирования альянса на ее основе. Представляют такие мощные альянсы, как правило, руководители самых мощных корпораций альянса. Даже без альянса, CEO обладает невероятной властью над другими членами корпорации. Исполнительный директор может предоставить роли, выдавать доступ к корпоративному ангару, взимать налоги и вести общее руководство корпорации. Корпорация ничто без динамичного и полезного CEO, так что выбирайте мудро за кем следовать или как управлять.

Ученый

Специализация : Не боевая
Уровень : Средний
Имеет отношение к : Агенты R&D;, производство и наука
Ключевые навыки : Группы «Science»
Смежные профессии : Производственник
Описание профессии : Технологии, используемые при проектировании, строительстве и эксплуатации кораблей, мягко говоря, вводят в недоумение. Но даже самый сложный и продвинутый капитальный корабль начал свою жизнь как эскиз на чей-то чертежной доске, а такие эскизы не часто бывают идеальны с первой же версии.

Есть два типа ученых. Некоторые пробуют изобретать, создавая новые чертежи из старых (это и есть исследователи, имея навыки работы с R&D;агентами, они покупают копии чертежей Т1 модулей для исследования и получения из них Т2 чертежей), другие улучшают существующие чертежи уменьшая время нужное на производство и потери минералов. Они также делают копии чертежей, позволяя другим производить ограниченное количество оригинального продукта.

Наука

Как начать : Купите недорогой оригинальный чертеж на рынке (можете начать с боеприпасов. Отвезите чертеж на станцию с свободными лабораториями, и используя вкладки «производство и исследования» начните там соответствующую работу.

Доход : Доход вы будете получать от продажи хорошо проработанных копий или оригинальных чертежей через контракты (проработанные оригиналы и копии невозможно продать на обычном рынке).

Дальнейшее развитие : Сконцентрируйте свое внимание на научных навыках связанных с работой в лаборатории. Учтите, оригинальные чертежи, как правило, дорогое удовольствие, и вам понадобятся дополнительные инвестиционные фонды (выполняйте миссии, торгуйте, копайте руду, и т. д.).

Соло или в группе : Исследованием одного чертежа единовременно может заниматься только один человек, корпорации могут извлечь выгоду от работы с специалистом ученым, но эта позиция требует большого доверия.

Плюсы профессии : Большой спрос на чертежи многих модулей, данный стиль игры не требует ежеминутного внимания, не требуется сырье.

Минусы : Потребность в больших начальных инвестициях, занятые лаборатории на станциях, профессия больше подходит на роль вспомогательного занятия, чем основной карьеры.

Шахтер

Специализация : Небоевая
Уровень : Начальный
Имеет отношение к : Майнинг
Ключевые навыки : Майнинг
Смежные профессии : Производственник, перевозчик
Описание профессии : Даже ваш первый фрегат сделан из металла и имеет размеры с Эйфелеву башню, тысячи таких кораблей уничтожаются за день. Весь этот металл должен откуда-то попадать на рынок, и именно шахтеры обеспечивают основную поставку сырья на рынок. Майнинг это и фрегат - одиночка, копающий на астероидном поясе в системе 1.0, и организованная группа выкапывающая подчистую весь пояс, с четким респределением ролей шахтера, перевозчика и охраны, и даже альянсовая экспедиция за редкими минералами с отлаженными обходными путями попадания минералов на рынок.

Все что нужно для начала шахтерской карьеры это оснастить корабль специальным майнинг лазером, найти астероид, выкопать его, и вернувшись на станцию переработать выкопанные минералы. Доход вы будете получать с продажи минералов. Если вы решили продолжить занятие данной профессией, учите навыки на специальные шахтерские корабли, баржи и добытчики. Навыки на копку и переработку, как и наличие лидера с бонусами на копку, также повышают конечный доход. Учтите, добывать руду можно и в одиночку, однако группа с распределенными ролями будет делать это гораздо эффективнее. Плюсы профессии в низком пороге вхождения, хорошим доступом к минералам, высоком спросе на минералы, она отлично подходит для игроков, которые просто хотят зависнуть в игре и поговорить. Минусы в медленном темпе игры, трудностями с добычей ценных минералов, профессия не для нетерпеливых.

Сальвагер

С дополнением «Revelations» были введены две подкатегории в данной профессии. Хотя они не требуют навыков добычи руды, их использование и методология четко определяют их как ветки шахтерской профессии.

Сальвагер занимается переработкой останков уничтоженных кораблей, из них получается так называемый «Сальваг», нужный для производства дорогих ригов для кораблей.

Добытчик газа

Газы используются для изготовления боевых наркотиков. Добыча газа собственно и есть вторая подкатегория. Она не похожа на сальваг и майнинг тем, что не всякий желающий может спокойно им заняться. В основном это обусловленно расположением газовых облак только в системах с нулевым статусом безопасности, основные облака расположены в следующих созвездиях: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I-3ODK и 760-9C. Есть маленький шанс появления газового облака и в других нулях, или появления облак низкого качества в лоусеке. Для добычи газа требуются следующие навыки: Gas Cloud Harvesting, Drug Manufacturing. Учтите, модули для добычи газа, навыки Neurotoxin Recovery и Nanite Control могут быть получены только в вышеупомянутых регионах, большинство из них находится под жесточайшим контролем со стороны альянсов.

Нажмите для увеличения

Перевод © Мейер

В EVE Online у игрока есть огромный выбор самых разнообразных доступных занятий. Это изобилие возможностей выглядит даже чрезмерным для людей, привыкших к традиционным многопользовательским играм. Та информация, которая описана в этой статье, является лишь малой частью того, что может быть доступно вам в игре.

Попробуйте поиграть в EVE Online и вы увидите существенную разницу с другими ММОРПГ. Да, это игра не для широкого круга, но попробовать ее обязан любой геймер на этой планете!

Чем конкретно заняться новичку в EVE Online? В первую очередь стоит попробовать разные виды деятельности, не боясь рисковать.

Есть ли обязательные занятия в EVE Online?

Игроки не обязаны следовать каким-либо строго определённым действиям - в игре EVE Online нет никаких обязательных действий. Те игроки, которых интересует исследование космоса, могут проводить годы в Новом Эдеме, постоянно занимаясь своим любимым делом и игнорируя другие аспекты игры, такие как фракционные войны, например.

Какие есть формы противостояния между игроками?

Любое действие в мире Нового Эдема может считаться некоторой формой ПВП, так как оно является основой игры EVE Online. Добывая минералы в астероидном поясе вы будете состязаться с другими шахтёрами за ресурсы, вы должны защищаться от воровства вашей добычи.

На рынке вам придётся бороться за контроль над экономикой, спросом и предложением товаров. На поле космической битвы вы сможете сражаться как за славу, так за власть над звёздными системам или за деньги. Для EVE Online - это обычно, всё это может стать вашим выбором.

  • 18183 просмотров
  • Опубликовано: 17 марта 2014
  • Обновлено: 16 сентября 2014

Мир игры EVE Online привлекает абсолютно разных геймеров со всего мира уже на протяжении двенадцати лет. Каждый находит в нём что-то интересное, что-то необычное. Попробуйте зарегистрироваться в EVE Online – и вы точно тоже найдёте для себя немало любопытного. Из-за многообразия возможностей, предлагаемых игрой, новички очень часто теряются в ней, попросту не понимают, что в принципе они могут сделать – на них обрушивается огромный мир с безграничной свободой действий. Потому давайте попробуем рассмотреть несколько примеров, что делать в EVE Online, если вы лишь только начали играть, либо хотите попробовать нечто новое.

Исследование мира – что делать в EVE Online на первых порах

Мир Eve Online удивителен и разнообразен. Он состоит из:

  • более 7 тысяч звёздных систем разного уровня безопасности;
  • более 60 тысяч планет, доступных для исследования;
  • десятков тысяч игроков, постоянно находящихся в режиме онлайн.

Так что первый вариант, что делать в EVE Online – заниматься исследованиями удивительного окружающего мира. Он постоянно активно расширяется, так что, даже если вам и кажется, что вы его неплохо знаете, это ещё не факт.

Баталии – для ценителей адреналина

Хотя в игре очень сильно развиты и торговля, и различные мирные варианты взаимодействия между игроками, всё же именно баталии часто являются наиболее захватывающим вариантом, что можно делать в EVE Online. В игре имеется несколько разнотипных видов сражений:

  • PVE. То есть сражения с NPC. Как простые битвы, в ходе которых можно получить ценный лут, так и настоящие миссии различных типов, которые позволят продвинуться по игре и даже, в ряде случаев, получить хороший пассивный доход.
  • PVP. Есть огромное количество вариантов, как можно вступить в суровый бой с другими реальными игроками. От менее честных, но увлекательных вариантов вроде пиратства до честных сражения «альянс на альянс».

Оба варианта равнозначно увлекательны и интересны.

Майнинг – более спокойное времяпрепровождение

Ещё один вариант, что делают в EVE Online – занимаются так называемым майнингом, то есть добычей различных материалов, которые потом можно очень грамотно применить для своей выгоды. Ведь в игре исключительно развитая экономика, которая постоянно меняется под воздействием игроков.

В начале вашей игры это не очень выгодное занятие, зато оно даёт возможность спокойно пообщаться с товарищами в чате. Зато потом оно становится всё легче, интереснее и увлекательнее – и начинает приносить хороший доход – а в игре явно есть что приобрести.

Новое видео об Eve Online - Как играть? Что делать? Как заработать? Как жить в нулях новичкам?

Прочие занятия

Это далеко не все интересные занятия, что могут увлечь в EVE Online. На деле их перечень в разы больше. Можно заниматься производством, общением, становиться частью альянсов – вариантов очень много.

Чем предпочитаете заниматься в мире игры вы? Вас больше привлекает более мирное времяпрепровождение, либо всё же вы предпочитаете баталии и прочие «активные» методы времяпрепровождения? Непременно оставьте своё мнение, оно для нас крайне интересно.

Чем заняться?

Достичь известности в вселенной ЕвЕ можно разными способами используя различные стили игры, но выбор в конечном итоге только за вами. EVE является до крайности открытой игрой, где уровни значат меньше, чем ноу-хау, и квесты менее значимы чем преследуемые цели. Постановка этих целей может быть трудной на начальном этапе, однако, они и помогут вам с выбором профессии.

Эти профессии не похожи на традиционные «Классы» других MMO, и ничто не мешает вам перепрыгивать от одного занятия к другому в течении одного вечера. Существует только один «Класс» в EVE - пилот (официальное название «капсулир»). И наша цель: помочь вам найти способ зарабатывать на жизнь…

Есть два взгляда, с которых мы можем смотреть на занятия: специализации и профессии. Они перекрываются в значительной степени, но, как правило, вы можете обращаться с профессиями, как с подкатегории определенной специализации. Например, пиратство, наемничество и охота за головами разные профессии, но все они являются подкатегориями специализации PvP, если добавить агентраннерство, специализация расширится до боевой.

Специализации

Игрок против Игрока (PvP)
Игрок против окружающей среды (PvE)
Не боевые

Добыча руды (Mining)
Исследование (Research)
Производство (Production aka Manufacturing)
Торговля (Trade)

Профессии

Специализация: Боевая или не боевая
Уровень: Каждая профессия описывается по уровню. Уровень новичка означает, что любой новичок может попытаться заняться этим (с оговоркой, что опытный игрок делает то же самое эффективнее, надеемся это не стало для вас большим сюрпризом). Средний уровень означает, что вы должны потратить несколько недель, даже месяц или более для обучения некоторых необходимых навыков и получения опыта в вселенной EVE, прежде чем вы должны (или можете) попробовать это. Продвинутый уровень намекает на несколько месяцев, прежде чем вы можете начать заниматься этой профессией. Обратите внимание, опять же, что освоение некоторых профессий может занять годы.
Имеет отношение к: Основные понятия в игре
Ключевые навыки: Требуется для основных действий в этой профессии
Смежные профессии: Эта профессия часто смешана с теми, или персонаж этой профессии часто взаимодействуют с теми.
Описание профессии: Собственно описание профессии.

В отличие от некоторых других ММОРПГ, которые ограничивают вас в развитии определенных навыков с момента создания персонажа, в EVE ваш персонаж может потенциально изучить любой навык в игре на максимальном уровне. Тем не менее, мастер на все руки в действительности не является мастером ни в одной профессии, для того, чтобы эффективно конкурировать с другими игроками в ЕвЕ, вы должны специализироваться в одной или нескольких профессиях (или группах связанных навыков). Профессии в основном являются концентрацией навыков и очков умений. Грубо говоря, эта система примерно аналогична понятию класса персонажа в других MMORPG, но жестко заданных ограничений не существует, вы можете делать все с любым персонажем - но, учтите, изучение любого навыка требует времени, а глубокое изучение требует еще большего времени.

Ваш выбор во время создания персонажа никак не ограничивает дальнейшую специализацию (пилоты разных рас различаются только портретом и некоторыми начальными навыками, которые не влияют на игру). Старые руководства по созданию персонажа устарели, нет смысла создания персонажа по шаблонам, не существует шаблонов заранее специализированных под определенные профессии.

Обратите внимание, что многие игроки имеют несколько дополнительных персонажей (альтов), созданных для занятия одним или несколькими из этих профессий. Некоторым игрокам нравится владеть многими специализированными альтами на нескольких учетных записях, другие идут по пути «мастер на все руки».

Агентраннер

Специализация: Боевая
Уровень: Новичок
Имеет отношение к: Агенты, миссии, ПвЕ
Ключевые навыки: Боевые навыки и ветка «Social»
Смежные профессии: -
Описание профессии: В ЕвЕ много фракционных NPC корпораций (не принадлежащих игрокам) и все они имеют свои собственные интересы в космосе. Когда их собственные силы заняты в другом месте, или когда необходимо сделать работу, которая явно требует человека со стороны, они через своих агентов нанимают представителей сообщества капсулиров и хорошо платят за результат.

Миссии агентов формируют большинство ПвЕ боев в EVE и являются хорошим способ пострелять в космические корабли по первому желанию. Агенты также предлагают курьерские миссий (может понадобится транспортный корабль), а некоторые проводят исследования, с конечной целью выдачи ценных чертежей для производства.

Агентраннерство

Как начать: Откройте звездную карту с фильтром «мой агенты». Выберите близкую зеленую систему с агентом корпорации, которая вам нравится, задокайтесь на станцию и начните разговор с агентом. Отношения агентов к вам улучшаются с каждой выполненной миссией.

Доход: Награда за миссию, бонус за быстрое выполнение, награда за убийство NPC и доход с продажи/переработки лута.
Дальнейшее развитие: Важные «Storyline» миссии (каждая 16-ая, отмечена маркером «Important Storyline mission») действуют на фракционные отношения, выполняя миссии вы улучшаете отношения к вам фракций на которых вы работаете, но и ухудшаете отношение тех, против кого выполняете миссии. Для работы с агентами разных уровней запомните этот простой список: миссии 1 уровня можно сделать на фрегате, 2 - на крейсере, 3 - на бетлкруизере и 4 - на бетлшипе (список скорее дает общие представления о возможных врагах, есть способы прохождения миссий 4 уровня даже на фрегате, но такая тактика может быть осуществлена человеком, хорошо знакомым и с миссией и с возможностями своего корабля). Кроме глубокого изучения боевых навыков для вашего корабля, вам также пригодятся навыки из ветки «Social» (они позволят увеличить награду за выполнение миссий и улучшат отношение агентов и корпораций к вам, а с улучшением отношений вы получите доступ к агентам выше уровнем).

Соло или в группе: Любые миссии можно проходить одному, однако помните, чем больше кораблей, тем быстрее прохождение.

Плюсы профессии: Быстрые бои, хороший стабильный доход, хорошие предложения в ЛП шопах (фракционные вещи с мета уровнем 8–9, с улучшенными характеристиками).

Минусы: Для эффективности требуется много навыков, изменения стендингов могут повлиять на вашу игру.

Антипират / Охотник за головами

Специализация: Боевая
Уровень: Возможно заняться с начального уровня, однако средние или продвинутые навыки крайне приветствуются
Имеет отношение к: Пираты, ПвП
Ключевые навыки: Все боевые навыки, специализация ПвП
Смежные профессии: Охотник за головами, Пират
Описание профессии: Охотник за головами это тот, кто выслеживает и убивает игроков с большой наградой за их головы. Награда получается после уничтожения яйца (пода) игрока с объявленным вознаграждением за убийство (в большинстве случаев вам придется сначала уничтожить его корабль).

К сожалению, когда награда за голову кого-то превышает цену его нового клона, часто просят одного из друзей убить их, забрать награду и разделить деньги, это делает систему наград за головы почти бессмысленной в ЕвЕ. Кроме того, расходы связанные с охотой на опасных преступников, скорее всего, никогда не быть покрыты случайной наградой за их головы. Охотники за головами, занятые этим все время, редки в ЕвЕ, потому что профессия экстремально опасна по сравнению с более высокооплачиваемыми миссиями, но не очень прибыльна. Однако система вознаграждений работает в том, что если персонаж не забирает деньги себе, другие будут более заинтересованы работать больше для ловли или уничтожения его, чем кого-то без награды за голову.

Карьера охотника за головами может быть низкооплачиваемой, но и полученный адреналин в течении работы перевешивает недостатки. Ни одна из других «работ» не требует столько хитрости в выслеживании добычи. Кроме того, избавление мира от негодяев и получение за это награды за - очень завидное занятие, вас будут ненавидеть преступники и обожать законопослушные игроки.

Как упоминалось выше, охота за головами как единственное занятие, крайне редко.

Некоторые антипираты считают себя следующими идеологии кодекса антипирата, а не преследующих награду. В этом и заключается различие между этими двумя профессиями. Текст ниже кратко рассказывает про эту идеологию, и описывают кодекс антипирата.

Профессия антипирата несет огромные риски. Делать правильные вещи всегда так чертовски сложно! Почему так мало из нас находят в себе мужество бороться с безнаказанными несправедливостями нашей Вселенной? Если я не выполню свою задачу, трагедия не будет только в моей собственной смерти, но в том, что моя добыча будут продолжать свою жалкое, презренное существование.

Кодекс антипирата

Пират общий враг;
Пират это тот кто стреляет первым;
После выстрела пират считается угрозой для всех согласных с кодексом антипирата.

Антипираты согласные с данным кодексом могут открыть огонь первым только если:

Было украдено содержимое контейнера;
Объявлена война, и состояние войны «бой разрешен»;
Кто-то выстрелил первым в пилота-новичка и отмечен как глобальный преступник;
Кто-то неоднократно занимался преступными действиями, и имеет статус безопасности ниже -5,0.

Ни при каких других обстоятельствах вы или любой из ваших друзей-новичков не должен идти против этих правил.

Археолог

Специализация: Не боевая
Уровень: Средний уровень сложности
Имеет отношение к: Разведка, COSMOS
Ключевые навыки: Археология
Смежные профессии: Хакер, Скаут
Описание профессии: Археология новое занятие, которое было введено, но не до конца доработано. На данный момент только две системы из тысяч созвездий в ЕвЕ могут поддерживать это занятие. Это, конечно, COSMOS созвездия. Археология будет использоваться больше в следующем расширении «Revelations». Дорожная карта археолога предоставляет уникальный доступ к высокотехнологичным производственным компонентам (очень прибыльная рыночная позиция). Требования по навыкам, необходимые для археологии весьма высоки, археология требуют высокой научной и промышленной специализации и более чем передовых боевых навыков, так как места интереса археологов часто находятся в спорных или опасных районах.

Навыки в этой профессии, используются исключительно в созвездиях COSMOS, чтобы открыть определенные контейнеры и получить информацию специфическую для каждой миссии. Это не часто востребованное занятие, и, возможно, не лучшая идея, если вы хотите зарабатывать много денег.

Владелец POS-а (player owned structure, структура принадлежащая игроку)

Специализация: Не боевая
Уровень: Средний

Ключевые навыки: Anchoring
Смежные профессии: Управленец, инвестор
Описание профессии: Владелец станций принадлежащих игроку (POS), который управляет сборами за док и дает разрешения на использование POS-а. POS-ы нужны и в хайсеке и в лоусеках, в хайсеках с вечно занатыми станциями POS-ы предлагают дополнительные исследовательские мощности, а в лоусеках, где очень мало станций POS-ы играют очень важную роль в альянсовых войнах.

Вор минералов / Ниндзя сальважер

Специализация: Что-то посередине
Уровень: Новичка
Имеет отношение к: Майнеры, Пираты, Агентраннеры
Ключевые навыки: -
Смежные профессии: -
Описание профессии: Вор минералов - преступник, использующий систему копки астероидов для своей пользы. В ЕвЕ большинство шахтеров хранят выкопанные минералы в контейнерах, для последующего забора кораблем-перевозчиком (после введения Орки возможно сразу же отгружать выкопанное в корпоративный ангар Орки, так что воровать минералы у команды с орководом не получится). Такая система дает возможность обокрасть шахтера, вор просто может перенести содержимое контейнера себе в трюм, учтите, после воровства хозяин контейнера и члены его корпорации (если конечно он не в NPC корпорации) в течении 15 минут могут атаковать вора.

Воровство минералов спорный вопрос, многие люди считают, что без воришек не было бы вообще никаких рисков копки в системах под защитой Конкорда, а шахтеры копающие в этих системах, считают что это нечестно, так как у них нет никаких способов защиты от воров без ущерба для основной деятельности. Лучший способ борьбы - найти пустую систему, или перевозчика, который забирает минералы сразу же.

Инвестор

Специализация: Не боевая

Имеет отношение к: Экономике ЕвЕ
Ключевые навыки: Группы «trade»
Смежные профессии: Торговец, владелец POS-а, Управляющий
Описание профессии: Деньги делают деньги. Инвестируйте, станьте спонсором, нанимайте на работу. Хотя не все осознают это, в EVE существует финансовый рынок, и существуют игроки, играющие в «финансовое ПвП». Если фондовый рынок является вашей игрой, рассмотрите эту профессию. Имейте в виду, что для серьезной игры понадобятся миллиарды ИСК, и инвесторы, которые не могут инвестировать хотя бы 100 млн в проект, будут не у дел. Для дополнительной информации, прочтите подфорум «Обсуждения рынка» на официальном сайте ЕвЕ.

Исследователь

Специализация: Небоевая
Уровень: Средний
Имеет отношение к: Исследования, COSMOS
Ключевые навыки: Взлом
Смежные профессии: Археолог, Скаут
Описание профессии: Навыки данной профессии используются исключительно в COSMOS созвездиях, чтобы открыть определенные контейнеры и получить информацию, специфическую для каждой миссии.

Картограф

Специализация: Что-то промежуточное
Уровень: Рекомендуются средние или продвинутые навыки
Имеет отношение к: Букмарки
Ключевые навыки: ?
Смежные профессии: Скаут

Описание профессии: Картограф специализируется на создании сейфспотов и других букмарок. Картография - карьера требующая больших временных затрат, однако не требующая много навыков (хотя знание того, где именно надо поставить букмарку, и зачем это надо крайне необходимо).

Старые патчи сильно поменяли карьеру картографа, но и сейчас вы можете создать сейфспоты и другие букмарки и продать их (или выдать бесплатно внутри свеой корпы или альянса), они по-прежнему полезны.

Специализация: Не боевая
Уровень: Для начинающих
Имеет отношение к: Курьерским контрактам, майнингу, торговле
Ключевые навыки: Управление космическим кораблем, Навигация
Смежные профессии: Шахтер, торговец
Описание профессии: Англоязычный гайд по перевозкам

Транспортировка товаров или других вещей, представляющих интерес (модули, минералы и т.д.) из одной части галактики к другой, в поисках прибыли.

В общем случае курьер - это перевозчик. Ваш персонаж может специализироваться в пилотировании индустриальных кораблей, но в какой-то момент вашей карьеры вы захотите прокачать и навыки на корабли-перевозчики.

Заметим, что некоторые курьеры, которые специализируются на перевозке небольших дорогих вещей будут часто использовать фрегаты и перехватчики, а не индусы.

Специализация: Боевая
Уровень: От среднего к продвинутому
Имеет отношение к: ПвП, ганги, флот
Ключевые навыки: Группы «leadership»
Смежные профессии: Все боевые
Описание профессии: Владелец станций принадлежащих игроку (POS), который управляет сборами за док и дает разрешения на использование POS-а. POS-ы нужны и в хайсеке и в лоусеках, в хайсеках с вечно занятыми станциями POS-ы предлагают дополнительные исследовательские мощности, а в лоусеках, где очень мало станций POS-ы играют очень важную роль в альянсовых войнах.

С дополнением «Revelations» были введены навыки, основанные на харизме игроков, влияющие на бои и добычу в группе.

Выбирая данную карьеру вы должны стать полезным руководством для боевой или шахтерской группы. Игрок на командшипе утыканном бонусными линками ограничен в возможности стрелять или копать самому, но может значительно увеличить производительность банды, и с этого увеличения получать долю с прибыли. Помните, улучшение технических или защитных характеристк корабля не должно идти в ущерб его основных функций. Лидеры шахтеров должны иметь навык управления временем банды (этот навык должен быть натренирован у вас в голове, а не в скиллисте персонажа). Компетентные лидеры с оборудованием и навыками для работы редки, представляют большую ценность для группы шахтеров из-за ощутимого улучшения добычи. Учтите, что навыки лидера не представляют никакой ценности для соло игры, требуются высокие первоначальные инвестиции в оборудование, которые окупятся только если заняться майнингом.

В боевой же группе лидер раздает бонусы на разные боевые характеристики своим соратникам. Пожалуйста учтите, успешная раздача бонусов зависит от навыков вашего персонажа, однако успешное руководство флотом гораздо более зависит от ваших личных качеств и умений.

Специализация: Боевая Уровень: Средний
Имеет отношение к: Корпорации, альянсы, ПвП
Ключевые навыки: все боевые
Смежные профессии: все боевые
Описание профессии: Наемники служат для убийства, в основном в роли нанимателей другие корпорации или альянсы, имеющие значимый вес в альянсовой политике.

Все знают наемников, их мало, они элита и их боятся. Наемник получает деньги за свои жестокие услуги. Тихое исчезновение политического противника или аннигиляция станции с тысячей жителей, все это подвластно наемникам.

Успешное наемные корпорации представляют из себя пестрое сборище, тут таклеры: суицидальные скоростные уродцы, чья единственная цель заключается в задержании судов врага до появления союзников, есть убийцы и дамагеры: игроки квалифицированные в бою, которые разрушает корабли на своем пути, часто с помощью таклеров, есть также пилоты кораблей электронной борьбы: занятые превращением корабля противника в недееспособную груду металла без уничтожения последнего. Электронную борьбу часто используют когда нужна более тонкая тактика, при похищениях, вымогательстве или воровстве.

Роль наемных корпораций огромна, они часто наносят последний удар, убивающий целые альянсы. Или же, хотя бы, вводят беспорядки в строй обороны альянса.

Ополченец

Специализация: Боевая
Уровень: Средний
Имеет отношение к: ПвП, Фракционные войны
Ключевые навыки: Все боевые навыки, ПвП специализация, некоторые агентраннерские элементы
Смежные профессии: нет
Описание профессии: С дополнением «Empyrean Age», для продвижения ПвП в массы была введена система фракционных войн. Теперь можно присоединиться к ополчению и участвовать в ПвП даже в хайсеках, чувствуя даже больший отыгрыш роли, чем в альянсовых столкновениях в нулях. Аммарские и Калдарские ополченцы сражаются с Галленте и Минматарами, выполняют особые миссии, получают за это награду и участвуют в многих ПвП сражениях за контроль над пограничными системами.

Специализация: Боевая
Уровень: От новичка до продвинутого
Имеет отношение к: ПвП
Ключевые навыки: Боевые навыки,
Смежные профессии: Антипират, охотник за головами, наемник, агентраннер, шахтер
Описание профессии: Любое сообщество имеет своих преступников. Этот срез общества в ЕвЕ представлен пиратами. Пират - это пилот, который охотится (и/или устраивает засады) на других пилотов в лоусеках (Статус безопасности 0.4 и ниже), и атакует их для фана и/или прибыли. Некоторые пираты действуют и в нулях, хотя определение рейдов в нулях как «пиратство» спорно. Некоторые пираты ищут других игроков в астероидных поясах, другие используют пробы для нахождения агентраннеров или устраивают засады на звездных вратах. Системы с двумя вратами (бутылочные шейки), через которые проходит большой поток пилотов излюбленное место для таких засад.

Как и историческое пиратство, пиратство в ЕвЕ различается от других типов ПвП, у нее нет никакой политической мотивации, пиратство не санкцианировано хозяевами систем, на нее не действуют комиссии или деловые договоренности.

Другими словами пиратство это ПвП без особого выбора.

Некоторые пираты охотятся за доходом, требуя выкуп и/или убивая и лутая своих жертв, другие занимаются этим из-за любви к ПвП, а некоторым просто нравится роль «плохого парня из лоусека».

Большинство пиратов имеют низкий статус безопасности, в многих случаях ниже -5.0, что отмечает их как преступников (моргают красным в овервью), некоторые же пытаются сохранить высокий статус для создания у других игроков обманчивого чувства безопасности.

Пиратство

Как начать: Найдите законную специальность для обеспечения материальной базы для ваших первоначальных набегов как космического головореза. Научитесь фитить корабль и основам ПвП. Соблазн грабежа и прибыль является одним из самых привлекательных черт в пиратстве.

Доход: Уничтоженные суда оставляют обломки полные модулями и грузом, которые после продажи или переработки превратятся в кругленькие суммы на вашем счету.

Дальнейшее развитие: Сконцентрируйтесь на боевых навыках, досконально выучите свой корабль.

Соло или в группе: Жизнь по ту сторону законы может быть одинокой, однако, есть много пиратских групп, которые работают в команде (в команде появляется множество боевых тактик, недоступных для соло игрока).

Плюсы профессии: Большой потенциальный доход. Вы сами создаете свою игру. Фан. Редкие повторяющиеся или скучные ситуации.

Минусы: Необходимость большого начального капитала, вечные бои могут привести к ощутимым потерям, в какой-то момент низкий статус безопасноти может сильно ограничить ваши возможности путешествий.

Производственник

Специализация: Не боевая
Уровень: От среднего к продвинутому
Имеет отношение к: Производство и наука
Ключевые навыки: Группы «Industry, Science»
Смежные профессии: Инвестор, Ученый

Вселенная изменчивое место, и все новые и новые пилоты, входят в сообщество капсулиров. Спрос на промышленные товары, начиная от одного дрона разведчика, до крупнейших Титанов и аванпосты, постоянно увеличивается. Производство повсюду.

Каждодневное изготовление мелких объектов, боеприпасов, модулей и малых кораблей, в основном происходит на станциях, по краткосрочным договоренностям аренды. Капиталы и постоянные структуры, с другой стороны, как правило, построены в космосе, используя возможности, предоставляемые POS-ами. Производители работают этими методами, и часто также отвечает за основную цепь поставок сырья и распределение готовой продукции.

Много боевых пилотов без каких-либо интересов в серийном производстве изучают основы процесса, чтобы достичь некоторой степени самодостаточности в мелких боеприпасов из переработанных материалов, или же для постройки одного бетлшипа как «хобби проект».

Производство

Как начать: Достаньте чертежи (желательно исследованные), найдите свободный завод, определите перечень ингредиентов, необходимых для выполнения задания. Подготовьте нужные материалы на станции и используйте завод для выполнения задания.

Доход: Вы будете получать доход от продажи выпускаемого оборудования и судов, за вычетом стоимости материалов и чертежей.

Дальнейшее развитие: Различные промышленные навыки будет помогать сократить время производства, уменьшать трату материалов впустую и позволят запускать несколько заданий одновременно. Социальные навыки могут помочь в стендингах, снижая дальнейшие затраты. Перевозка и/или рыночные навыки сделают легче довезти сырье в одно место, а также помогут получить цены получше на готовую продукцию.

Соло или в группе: Фактически, производство - работа одного человека, но и дополнительные корабли, помогающие с поставками всегда полезны, и многие мелкие и средние корпорации каждодневными действиями обеспечивают заводы бесперебойной работой, а рынок необходимыми товарами.

Плюсы профессии: Необязательность вашего присутствия на заводе, позволяет занаятся и другими делами. Производство хороший способ получения больше денег за ненужный лут.

Минусы: Необходимость долгих и дорогих перевозок, также учтите что в производстве модулей Т1

Производство Т2

Значительно более продвинутая и требующая больше участия ветка профессии, производство Т2 модулей и кораблей требует доступа к редким чертежам с очень ограниченным тиражом, а также конкретные суб-компоненты, производимые как конечный результат сложного взаимодействия между Луной добычей горно, продукцией POS реакторов, добычей льда и так далее. Это несколько непрактичное занятие для всех, кроме самых богатых игроков, такие операции, как правило, требуют корпоративного или даже альянсового вовлечения.

Однако, если допустить, что производственник имеет доступ к редким Т2 чертежам, и владеет необходимыми навыками для производства Т2 модулей или кораблей, сам процесс производство Т2 почти не отличается от производства Т1.

Скаут / Разведчик

Специализация: Боевая
Уровень: Средний
Имеет отношение к: ПвП, Эксплорейшн
Ключевые навыки: Боевые
Смежные профессии: -
Описание профессии: С дополнением «Revelations» карьера скаута стала нужной. С помощью скан проб лаунчера и самих проб вы сможете найти много новых объектов в космосе. Навыки скаута могут помочь как в ПвП, так и в ПвЕ.

Гайд по сканированию с eve-wiki перевод
Учимся искать Cosmic signature В реалиях Apocrypha

Также скаутом называют арьергардного разведчика, прокладывающего путь для группы. Такие скауты водят корабли экипированные клокой и первым проходят звездные врата, докладывая группе, что их ожидает на той стороне.

Торговец

Специализация: Небоевая
Уровень: Новичка, но рекомендуется средний
Имеет отношение к: Торговля, экономика ЕвЕ
Ключевые навыки: Группы «Trade»
Смежные профессии: Инвестор, Курьер
Описание профессии: Знание рынка в разных регионах ЕвЕ трудное дело, но и отличный источник дохода для тех, кто в нем разбирается. Тысячи миров, каждый со своим спросом и предложением, и в каждом из них и спрос и предложение формируют капсулиры обитающие там, естественно за деньги.

Торговля в ЕвЕ работает с тремя рынками: рынок NPC товаров, в котором маленькая, но предугадываемая выгода, рынок оборудования для игроков, где огромная конкуренция, но и соответствующие барыши, и рынок контрактов («Escrow» в прошлом), где можно найти почти все. Если очень упростить, торговля - это купить что-то дешево на одной станции, отвезти туда где это «что-то» можно продать подороже, но в дальнейшем она превращается в сложную игру долговременного планирования, трехмесячных ордеров на покупку и организацию логистики.

Торговля

Как начать: Проверьте рынок, найдите товар продающийся по цене ниже региональной средней, купите его и отвезите на станцию, где покупают по цене выше средней региональной.

Доход: Разница в цене и составит ваш доход.

Дальнейшее развитие: Сконцентрируйтесь на навыки из группы «Trade» для более гибкой работы с рынком. Научитесь водить индустриальные корабли и фрейтеры, это повысит количество товара перевозимого за раз. Время - деньги, так что качайте навигацию (увеличивает скорость кораблей). Всегда сохраняйте некий минимальный остаток на счету как операционный капитал.

Соло или в группе: Торговля занятие одиночки, хотя субконтракты на перевозку могут оказаться хорошей идеей. Торговля с нулями нуждается в боевым сопровождении и скаутах (в противном случае надо летать на клочном корабле, или же иметь союзников в регионах где пролегает ваш путь).

Плюсы профессии: Огромные конечные доходы, относительно безопасный путь приумножения доходов.

Минусы: Перевозки требуют больших временных затрат, требуются безопасные пути доставки, для зарабатывания денег нужны деньги.

Вот несколько хороших источников информации для торговцев, позволяющих оценивать спрос и предложение на разные товары в разных регионах:
EvE central
EvE market data
EvE tools

Следует понимать различия между теми, кто перевозит NPC товары от продавцов к покупателям, и теми, кто торгует на открытом рынке игроков.
Торговля NPC товарами

NPC товары в большинстве своем бесполезны для игроков (единственная польза в том, что на них можно заработать). Для их полного списка откройте рынок и просмотрите категорию «trade goods». Торговля ими может стать занятием для соло игрока. Нужно просто найти станцию где какой-то из товаров продается задешево, найти другую станцию где тот же товар покупается дороже, перевезти, продать. Это означает: найти торговый путь и погонять по ней несколько десятков раз на автопилоте (будьте осторожны, есть категория игроков суицидников, которых не остановит наличие Конкорда в хайсеке, для получения содержимого вашего трюма они могут уничтожить ваш корабль). Так что если вы перевозите дорогие товары, используйте скаута для прохождения засад на звездных вратах).

Чем больше трюм корабля на котором бы летаете, тем больше ваш доход. Учтите, даже на NPC рынке действует рудиментарная система спроса и предложения. При покупке NPC товара на станции ее цена поднимается, при продаже - падает. Эти изменения обнуляются после ДТ, что породило особую группу игроков, которые составили таблицы самых доходных торговых путей, и пытаются пролететь по ним сразу после ДТ.

Иногда NPC товары предлагаются агентами как награда за выполнение миссии, или являются частью курьерских миссий.

Некоторые NPC товары (например «nexus chips», индустриальные и радиоактивные товары) используются для производства или же нужны для содержания POS-а. Другие (жетоны и значки) нужны для выполнения некоторых миссий, или для ЛП шопов.

В теории для торговли NPC товарами не нужны навыки, однако, в практике вам нужно летать хотя бы на индусе (чем больше трюм - тем лучше), и если это невозможно (на триальном аккаунте невозможно изучить индусы) выберите фрегат или крейсер с большим трюмом.
Торговля с игроками

Торговать с игроками можно двумя способами: первый способ, при нахождении на одной станции нажмите правой кнопкой мышки на портрет игрока и можете торговать напрямую, второй способ, используя ордера покупки и продажи торгуйте на рынке (нахождение на станции не обязательно).

В то время как спрос на многие NPC товары сформирован только NPC корпорациями, спрос на многие другие товары (минералы, корабли, оборудование кораблей, риги, амуниция, дроны, оригиналы чертежей, навыки и т. д.) создается самими игроками. Эти товары, однако, не равномерно распределены по вселенной ЕвЕ, некоторые из них можно купить у NPC, некоторые можно добыть на миссиях, некоторые сделаны игроками, некоторые добываются в нулях. Покупка, транспортировка и продажа может стать доходным занятием, но требует еще больших знаний игры.

При торговле в лоусеках или нулях кроме вышеуказанных опасностей в хайсеках появляются и новые, риски радикально увеличиваются. Индусы и подобные корабли лакомая добыча для пиратов, и если вы думайте о торговле в нулях, но не знаете как избежать бубли (мобильные засады, не позволяющие уварпать), вы просто летающий труп.

Для управления несколькими ордерами вам не нужно выучить много навыков, однако, если вы планируйте заниматся торговлей поглубже, они понадобятся для управления сотнями ордеров и манипулирования ордерами издалека. Умение управлять индусом будет полезно, а для лоусечных или нулевых операций вам могут понадобится и более продвинутые навыки, вплоть до управления собственным флотом карриеров.

  • И спрос и предложение в нулях очень низки. В нулях можно продать мало товара, но с высоким доходом;
  • В каждом регионе свои NPC пираты, пираты каждой NPC фракции дропают определенные типы модулей, а не все возможные. Так что в каждом регионе есть тип дешевых (они там дропаются с NPC) и дорогих товаров (не дропаются);
  • Большинство товаров продаются в торговых хабах. Конкуренция в хабах стремится понизить цены. Торговец сам решает что ему нужно: продать в торговом хабе быстро, но задешево, или же попытаться продать в менее обжитом месте подороже;
  • Чем ниже статус безопасноти места где вы торгуете, тем меньше и быстрее должен быть ваш корабль (или же тем больше и хорошо вооруженной должна быть группа сопровождения);
  • Ордера на покупку ваши друзья если они ваши, и ваши враги, если они не ваши. Досконально изучайте цену каждого модуля прежде чем ее продать, нубы могут потерять очень много исков радостно нажимая на кнопку «продать» для каждой добытой штучки, не понимая иногда что они продают товар за 0.001% ее действительной стоимости;
  • Кликните на «View Market Details» перед КАЖДОЙ транзакцией.

Управляющий

Специализация: Не боевая
Уровень: От среднего к продвинутому
Имеет отношение к: Корпорации
Ключевые навыки: Группы «Corporation Management»
Смежные профессии: Инвестор
Описание профессии: В данной профессии нужны навыки для создания и управления корпорациями.

CEO, бесспорно, одна из самых мощных и требовательных профессий в ЕвЕ. Как глава исполнительной власти, игрок несет ответственность за рост корпорации в процветающее сообщество, двигая корпорацию вверх по иерархии, до формирования альянса на ее основе. Представляют такие мощные альянсы, как правило, руководители самых мощных корпораций альянса. Даже без альянса, CEO обладает невероятной властью над другими членами корпорации. Исполнительный директор может предоставить роли, выдавать доступ к корпоративному ангару, взимать налоги и вести общее руководство корпорации. Корпорация ничто без динамичного и полезного CEO, так что выбирайте мудро за кем следовать или как управлять.

Специализация: Не боевая
Уровень: Средний
Имеет отношение к: Агенты R&D;, производство и наука
Ключевые навыки: Группы «Science»
Смежные профессии: Производственник
Описание профессии: Технологии, используемые при проектировании, строительстве и эксплуатации кораблей, мягко говоря, вводят в недоумение. Но даже самый сложный и продвинутый капитальный корабль начал свою жизнь как эскиз на чей-то чертежной доске, а такие эскизы не часто бывают идеальны с первой же версии.

Есть два типа ученых. Некоторые пробуют изобретать, создавая новые чертежи из старых (это и есть исследователи, имея навыки работы с R&D;агентами, они покупают копии чертежей Т1 модулей для исследования и получения из них Т2 чертежей), другие улучшают существующие чертежи уменьшая время нужное на производство и потери минералов. Они также делают копии чертежей, позволяя другим производить ограниченное количество оригинального продукта

Как начать: Купите недорогой оригинальный чертеж на рынке (можете начать с боеприпасов. Отвезите чертеж на станцию с свободными лабораториями, и используя вкладки «производство и исследования» начните там соответствующую работу.

Доход: Доход вы будете получать от продажи хорошо проработанных копий или оригинальных чертежей через контракты (проработанные оригиналы и копии невозможно продать на обычном рынке).

Дальнейшее развитие: Сконцентрируйте свое внимание на научных навыках связанных с работой в лаборатории. Учтите, оригинальные чертежи, как правило, дорогое удовольствие, и вам понадобятся дополнительные инвестиционные фонды (выполняйте миссии, торгуйте, копайте руду, и т. д.).

Соло или в группе: Исследованием одного чертежа единовременно может заниматься только один человек, корпорации могут извлечь выгоду от работы с специалистом ученым, но эта позиция требует большого доверия.

Плюсы профессии: Большой спрос на чертежи многих модулей, данный стиль игры не требует ежеминутного внимания, не требуется сырье.

Минусы: Потребность в больших начальных инвестициях, занятые лаборатории на станциях, профессия больше подходит на роль вспомогательного занятия, чем основной

Специализация: Небоевая
Уровень: Начальный
Имеет отношение к: Майнинг
Ключевые навыки: Майнинг
Смежные профессии: Производственник, перевозчик
Описание профессии: Даже ваш первый фрегат сделан из металла и имеет размеры с Эйфелеву башню, тысячи таких кораблей уничтожаются за день. Весь этот металл должен откуда-то попадать на рынок, и именно шахтеры обеспечивают основную поставку сырья на рынок. Майнинг это и фрегат - одиночка, копающий на астероидном поясе в системе 1.0, и организованная группа выкапывающая подчистую весь пояс, с четким респределением ролей шахтера, перевозчика и охраны, и даже альянсовая экспедиция за редкими минералами с отлаженными обходными путями попадания минералов на рынок.

Все что нужно для начала шахтерской карьеры это оснастить корабль специальным майнинг лазером, найти астероид, выкопать его, и вернувшись на станцию переработать выкопанные минералы. Доход вы будете получать с продажи минералов. Если вы решили продолжить занятие данной профессией, учите навыки на специальные шахтерские корабли, баржи и добытчики. Навыки на копку и переработку, как и наличие лидера с бонусами на копку, также повышают конечный доход. Учтите, добывать руду можно и в одиночку, однако группа с распределенными ролями будет делать это гораздо эффективнее. Плюсы профессии в низком пороге вхождения, хорошим доступом к минералам, высоком спросе на минералы, она отлично подходит для игроков, которые просто хотят зависнуть в игре и поговорить. Минусы в медленном темпе игры, трудностями с добычей ценных минералов, профессия не для нетерпеливых.

Сальвагер

С дополнением «Revelations» были введены две подкатегории в данной профессии. Хотя они не требуют навыков добычи руды, их использование и методология четко определяют их как ветки шахтерской профессии.

Сальвагер занимается переработкой останков уничтоженных кораблей, из них получается так называемый «Сальваг», нужный для производства дорогих ригов для кораблей.

Добытчик газа

Газы используются для изготовления боевых наркотиков. Добыча газа собственно и есть вторая подкатегория. Она не похожа на сальваг и майнинг тем, что не всякий желающий может спокойно им заняться. В основном это обусловленно расположением газовых облак только в системах с нулевым статусом безопасности, основные облака расположены в следующих созвездиях: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I-3ODK и 760-9C. Есть маленький шанс появления газового облака и в других нулях, или появления облак низкого качества в лоусеке. Для добычи газа требуются следующие навыки: Gas Cloud Harvesting, Drug Manufacturing. Учтите, модули для добычи газа, навыки Neurotoxin Recovery и Nanite Control могут быть получены только в вышеупомянутых регионах, большинство из них находится под жесточайшим контролем со стороны альянсов.